국내에서는 3D엔진 안 만드는가??
** 3차원 엔진 ** copyrightⓒ 김성완(찐빵귀신) [1998년 1월 3일] 3. 국내에서는 3D엔진 안 만드는가?? 대개 상용 3D 엔진들은 범용성을 만족해야 하므로, 속도면에서 특정 게임에 최적화된 자체 엔진들에 비해서 느립니다... 속도와 범용성은 같이 잡을 수 없는 두마리 토끼이죠.. 대외적으로 상용 판매를 전재로 한 3D 엔진들은 어쩔 수 없이 범용성을 지향해야 하고, 결국 속도가 희생됩니다. 하지만 id의 퀘이크 엔진 처럼 거의 동일한 게임형식인 경우, 다른 개발사에 속도 희생 없이 제공이 가능합니다. 우리나라도 범용적인 상용 엔진 보다는 개발사간에 상호 라이센스 형식으로 기술을 제공하는게 좋을 듯 합니다. 괜히 각자 따로 자체 개발 하느라고 중복 투자 하느니 보다, 제일 괜찮은 엔진..
Application/C/C++
1998. 1. 3. 16:59
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