메모리 에디트는 최근에 쉬운 사용법으로 가장 많이 사용되는 방법이다. 이 방법은 Alt + Tab 으로 프로그램을 잠시 빠져나올 수 있어야 하는 게임에서만 사용이 가능하며, 메모리 에디트의 가장 큰 단점은 도중에 다운 현상이 잘 일어난다는 것이다. 오늘은 Falcom 사의 Ys ETERNAL을 예로 들어 에디트를 해보겠다. Array ▲ 메모리 에디트도 예외는 아니다. 스테이터스 확인이 먼저다. RPG 게임의 경우 다른 수치들을 잘못 건드리면 후에 레벨업을 하게되면서 오류가 나는 경우가 매우 많다. 그러나 경험치의 에디트는 비정상적인 수치를 얻는 것이 아니라, 레벨업을 통해서 수치를 올리기 때문에 대부분 경험치와 돈만을 에디트 한다. 게임에서 스테이터스 확인을 하였다면 Alt + Tab을 눌러 잠시 빠져..
※ 온라인 게임의 에디트는 불가능합니다. ※ 메모리 에디트는 최근에 쉬운 사용법으로 가장 많이 사용되는 방법이다. 이 방법은 Alt + Tab 으로 프로그램을 잠시 빠져나올 수 있어야 하는 게임에서만 사용이 가능하며, 메모리 에디트의 가장 큰 단점은 도중에 다운 현상이 잘 일어난다는 것이다. 그 중에서도 치트 오매틱은 메모리 에디터 중 다운이 가장 잦고, 기능면에서도 많이 뒤쳐지지만, 그만큼 사용법이 어떠한 툴보다도 쉽기 때문에, 초보자들이 선호하는 툴이다. 치트오매틱 강의는 TGL 사의 Farland Saga를 예로 들어 에디트를 해보겠다. 치트오매틱의 사용법은 어떤 게임이든 동일하니, 자신이 원하는 게임이 아니라고 에디트를 포기하지 말고, 적당히 자신의 게임에 따라 적용시키기 바란다. Array ▲ ..
Hex 에디트는 어려우면서도 무한한 응용의 가능성이 있는 에디트 방법이다. 이 강의를 보기 전에 이전의 16진수에 대한 강의를 먼저 보도록 한다. Array ▲ 에디트의 준비단계는 스테이터스 확인이다. 이번에 예로 들 게임은 Compile 사의 After Devil Force -미치광이 왕의 후계자- 이다. 병사수와 최대 병사수를 9999로 에디트할 예정이다. 병사수는 1000, 최대 병사수도 1000 이다. 1000 의 에디트형은 E8 03 이다. (이 부분은 이전의 강의에서 설명하였다.) 물론 필자는 계산하는 것보다는 직접 만든 프로그램인 "16진수 변환 프로그램"을 사용하고 있다. 에디트에 사용될 프로그램은 Ultra Edit 이다. Array ▲ 울트라 에디트에 로드된 상태 이 게임을 저장하고 울..
텍스트 에디트는 세이브 데이터를 조작하는 에디트 방식중에서 가장 쉬운 방법이다. 그러나 이러한 방식으로 에디트가 가능한 게임은 얼마 되지 않는다. 에디트를 할 수치가 무엇인지를 먼저 결정하자. Array 여기서는 은하영웅전설V를 예로 들었다. 우주전함의 수를 예로 들어 에디트를 해보겠다. 먼저 위의 수치들을 메모지 등에 적어둔 뒤(2000, 1200, 800…) 게임에서 세이브(저장)을 하고 윈도우로 잠시 빠져 나온다. 에디트의 시작은 세이브 데이터를 여는 것으로 시작되는데, 초보자들이 에디트를 시작할 때 제일 애먹는 부분이 바로 이 부분이다. 세이브 데이터는 게임이 설치된 디렉토리에 보통 확장명이나 파일명이 sav 이거나 Save의 약자가 포함되어있기도 하고, 아니면 세이브 데이터 폴더가 따로 있기도 ..
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